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Geomanzia

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Messaggio Da Angelodiluce Gio Nov 05, 2009 6:45 am

Il caso consente agli Dei di esprimersi. In qualsiasi divinazione, l'elemento casuale . libera il processo da eventuali influenze da parte della volontà del consulente, e lo pone nelle mani del divino. La casualità consente un ordine superiore per comunicare un messaggio che l'indovino interpreta riconoscendo i particolari archetipi che esso rivela. Molte culture e molti sensitivi hanno usato e continuano ad usare la geomanzia. Benché la prima prova documentata in merito al suo utilizzo risalga all'anno ‘800 (nel arabo ilm al – raml , che significa “scienza della sabbia” , la leggenda attribuisce a Ermete Trimegisto l'invenzione di tale pratica. Versioni estremamente sofisticate di questa arte sono pratiche divinatorie yoruba dell'Africa occidentale e dai loro discendenti negli Stati Uniti , che la chiamano ifa, e dagli indovini del Madagascar, che la chiamano sikidy.
Le geomanzia oracolare si basa su un processo casuale per creare una delle 16 posizioni delle figure, ciascuna delle quali ha un significato distinto. Si tratta di una tecnica facile che si può eseguire quasi ovunque. E le 16 figure da cui dipende sono abbastanza poche da poter essere tranquillamente memorizzate, e sufficientemente numerose da riflettere un'ampia gamma di fenomeni.
Le 16 figure geomantiche sono associate a corrispondenze numeriche magiche, tra cui i Sette Pianeti. Alcuni sigilli, o segni, sono assolutamente sfavorevoli o positivi; altri sono assolutamente sfavorevoli o negativi; taluni hanno aspetti sia positivi sia negativi. Le figure si raggruppano in otto coppie complementari, dove ciascuna figura è l'opposto geometrico dell'altra. Alcuni hanno un'affinità reciproca: per esempio , Puella e Puer sono, rispettivamente, la fanciulla e il fanciullo archetipici . Altri mostrano un antipatia riguardo al proprio opposto ecc
I significati magici delle figure geomantiche sono espressi in senso figurativo.
Populus assomiglia a una stanza affollata o a qualcosa di confezionato. Via ricorda una strada o un sentiero. Carcer evoca sensazione di restrizione ecc
Per eseguire una divinazione geomantica, concentratevi completamente sulla domanda, poi tracciate sulla sabbia o per terra quattro righe di segni casuali, oppure su un foglio con una penna o matita. Cercate di non contare in modo cosciente, fate almeno una seria di mezza dozzina di segni su ciascun riga – per tradizione da destra a sinistra. Smettete quando sentite che giusto farlo. E cosi per ogni riga. Quando avete finito a tracciare i segni, sommate il totale dei segni di ciascun riga. Quando i segni di una riga danno un numero dispari, segnate un punto di fianco; quando il totale è pari, segnate due punti di fianco. Insieme , i quattro gruppi di punti singoli o doppi daranno luogo a un simbolo magico – una figura geomantica.

Al posto dei disegni potete usare anche un dado. Il numero pari corrisponde a due pallini, un numero dispari a un pallino
Populus
Il Popolo e la sua Assemblea (+ e - ): La società ha a che fare con la questione o potrebbe influenzare il risultato; un giudice potrebbe decidere la situazione – Luna
Via
La Via e il Viandante (+ e - ): Percorso, strada, via, viaggio, direzione, linguaggio; di buon auspicio per un viaggio o per tipi solitari - Luna
Carcer
La Prigione (- o + ) : Costrizione, cella, servitù, vincolo, ritardo, disperazione, menzogne, resistenza a un progetto o un idea; protegge chi ha un segreto – Saturno
Conjunctio
Unione e Matrimonio ( +) : Amicizia profonda; amore; connessione; opposti uniti in una causa comune; di buon auspicio in merito a contratti, commerci, e comunicazione – Mercurio
Fortuna Major
La grande Fortuna ( molto +) : Fortuna, successo, vittoria, fertilità, lealtà, salute, sicurezza, buoni riscontri dagli sforzi, realizzazione, riconoscimento, fama – Sole
Fortuna Minor
La fortuna Minore (+) Buona fortuna ma inferiore a quella di F. Major; aiuto dagli altri; protezione per imprese o viaggi solitari; viaggio; dispersione – Sole
Acquisitio
Acquisire (molto + ) : Guadagno, profitto; acquisire ricchezze o prosperità; maggiore potere; una congrega o un gruppo di successo; ferite sanate – Giove
Amissio
Perdita (-) : Smarrire, perdere, progetto/idea destinata al fallimento; malattia; sconosciuto; inganno da parte di una persona cara; potere personale al minimo/forze esterne all'opera in merito alla questione; fuga; di buon auspicio per i prigionieri – Venere
Laetitia
Gioia (molto +) : Beatitudine, equilibrio, bellezza; liberazione; concordia, pace; positivo per matrimonio, fondazioni o la creazione di qualcosa – Giove
Tristitia
Tristezza (molto - ) : Sofferenza, umiliazione, devastazione, dolore, morte, ombre, arrancare nell'oscurità; inflessibilità – Saturno
Albus
Il Bianco (definitivamente + ) : Epifania, saggezza, ragionamento chiaro; equità, purezza; rivelazione spirituale; di buon auspicio per gli affari e per un progetto nuovo – Mercurio
Rubeus
Il Rosso (-) : Interrompere ciò che si sta facendo! Distruzione, violenza, corruzione; vizio, guerra, sangue, caos, uccisione, fuoco; rabbia, ira, oppressione – Marte
Puella
La Fanciulla (moderatamente +) : Moglie dolce e gentile, neosposa, figlia o infermiera; di buon auspicio per l'amore e gli acquisti; può presagire inganno o ipocrisia – Venere
Puer
Il Fanciullo (-) : Giovane uomo impulsivo, combattivo, figlio, servo, sottoposto, nemico sconosciuto o persona avida; rivale; opposizione a progetti o idee; segno pericoloso a meno che non riguardi un amante o un combattimento imminente – Marte
Caput Draconis
La testa del Drago (+) Destino; i Cieli, influenze astrologiche in merito alla domanda; profondità; sviluppo mistico; di buon auspicio per fare un salto di fede, superare soglie e cosi via – Nodo lunare Nord
Cauda Draconis
La Coda del Drago (-) Karma, il Regno Sotterraneo; una via d'uscita da una situazione confusa; calamità, frode, pericolo, maledizione; cambiare direzione o strategia, altrimenti si perderà qualcosa – Nodo Lunare Sud
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